Warianty Inicjatywy
zasada D&D 2024: Warianty Inicjatywy. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Ta sekcja oferuje różne sposoby obsługi inicjatywy. Wartość Inicjatywy Przy tej opcjonalnej zasadzie stwory nie rzucają na inicjatywę na początku walki. Zamiast tego każdy stwór ma wartość inicjatywy, będącą pasywnym testem Zręczności: 10 + modyfikator Zręczności. Ograniczając liczbę rzutów kośćmi, obliczenia na bieżąco oraz proces pytania o i zapisywania sum, możesz znacznie przyspieszyć grę - kosztem porządku inicjatywy, który jest często przewidywalny. Inicjatywa Stronami Zapisywanie inicjatywy dla każdej postaci gracza i potwora, ustawianie wszystkich w poprawnej kolejności i pamiętanie, gdzie jesteś na liście, może spowalniać grę. Jeśli chcesz szybszych walk, ryzykując, że staną się one niezbalansowane, spróbuj zasady inicjatywy stronami. W tym wariancie gracze rzucają d20 na swoją inicjatywę jako grupa, czyli strona. Ty również rzucasz d20. Żaden z rzutów nie otrzymuje modyfikatorów. Kto rzuci najwyżej, wygrywa inicjatywę. W razie remisu rzucajcie ponownie, aż remis zostanie rozstrzygnięty. Gdy nadchodzi tura danej strony, jej członkowie mogą działać w dowolnie wybranej kolejności. Gdy wszyscy po tej stronie wykonają swoją turę, przychodzi kolej drugiej strony. Runda kończy się, gdy obie strony zakończą swoje tury. Jeśli w bitwie bierze udział więcej niż dwie strony, każda strona rzuca na inicjatywę. Strony działają od najwyższego rzutu do najniższego. Walka trwa w porządku inicjatywy, aż bitwa się zakończy. Ten wariant zachęca do współpracy i ułatwia życie MG, ponieważ łatwiej jest koordynować potwory. Z drugiej strony strona, która wygrywa inicjatywę, może zmasować siły przeciwko wrogom i wyeliminować ich, zanim zdążą działać. Czynnik Szybkości Niektórzy MG uważają, że zwykły porządek inicjatywy jest zbyt przewidywalny i podatny na nadużycia. Gracze mogą wykorzystywać znajomość porządku inicjatywy, by wpływać na swoje decyzje. Na przykład ciężko ranny w...