Kontuzje

zasada D&D 2024: Kontuzje. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Obrażenia zwykle nie pozostawiają trwałych skutków. Ta opcja wprowadza możliwość odniesienia długotrwałych obrażeń. To od ciebie zależy, kiedy sprawdzasz, czy dochodzi do trwałego obrażenia. Stworzenie może odnieść trwałe obrażenie w następujących okolicznościach: Gdy otrzyma trafienie krytyczne Gdy spadnie do 0 punktów wytrzymałości, ale nie zostanie zabite od razu Gdy nieudanie zda rzut obronny na śmierć o 5 lub więcej Aby określić charakter obrażenia, wykonaj rzut na tabelę Trwałych Obrażeń. Ta tabela zakłada typową fizjologię humanoidalną istotę, ale możesz dostosować wyniki do stworzeń o innej budowie ciała. 1 Utrata Oka. Masz utrudnienie do testów Mądrości (Perception) opierających się na wzroku oraz do ataków dystansowych. Magia taka jak zaklęcie regenerate może przywrócić utracone oko. Jeśli po odniesieniu tego obrażenia nie masz już żadnego oka, jesteś blinded. 2 Utrata Ramienia lub Dłoni. Nie możesz już trzymać niczego oburącz i możesz trzymać tylko jeden przedmiot naraz. Magia taka jak zaklęcie regenerate może przywrócić utraconą kończynę. 3 Utrata Stopy lub Nogi. Twoja prędkość poruszania się pieszo zostaje zmniejszona o połowę i musisz używać laski lub kul, chyba że masz drewnianą nogę lub inną protezę. Po użyciu akcji Bieg padasz prone. Masz utrudnienie do testów Zręczności wykonywanych w celu utrzymania równowagi. Magia taka jak zaklęcie regenerate może przywrócić utraconą kończynę. 4 Kulawizna. Twoja prędkość poruszania się pieszo zostaje zmniejszona o 1,5 metra. Po użyciu akcji Bieg musisz wykonać rzut obronny Zręczności o ST 10. Przy nieudanym rzucie padasz prone. Magiczne leczenie usuwa kulawiznę. 5-7 Obrażenie Wewnętrzne. Ilekroć próbujesz wykonać akcję w walce, musisz wykonać rzut obronny Kondycji o ST 15. Przy nieudanym rzucie tracisz swoją akcję i nie możesz używać reakcji aż do początku swojej następnej tury. Obrażenie goi się, jeśli otrzymasz magi...