Heroiczna i Mistrzowska Inspiracja
zasada D&D 2024: Heroiczna i Mistrzowska Inspiracja. Źródło: Fumble. typ zasady Zasada Fumble Zasada Fumble Heroiczna Inspiracja W tej kampanii możesz mieć maksymalnie 3 punkty Heroicznej Inspiracji. Na pojedynczy rzut k20 można wydać tylko 1 punkt Heroicznej Inspiracji, po rzucie, ale przed poznaniem wyniku. Trzeba przyjąć nowy wynik. Heroiczna Inspiracja jest nagrodą narracyjną i nie może zostać przyznana w odpowiedzi na rzut wyłącznie po to, aby umożliwić natychmiastowy przerzut. Mistrzowska Inspiracja Mistrz Gry może przyznać Mistrzowską Inspirację za działania wspierające kampanię, takie jak przygotowywanie podsumowań sesji, przypominanie wcześniejszych wydarzeń, porządkowanie informacji drużynowych lub kroniki kampanii oraz pomoc logistyczną i kreatywną między sesjami. Możesz mieć maksymalnie 3 punkty Mistrzowskiej Inspiracji i przekazać punkt innej postaci w dowolnym momencie, nawet jeśli ta postać ma już Heroiczną Inspirację. Punkt Mistrzowskiej Inspiracji pozwala przerzucić własny rzut k20 po rzucie, ale przed poznaniem wyniku; trzeba przyjąć nowy wynik. Możesz też zmusić przeciwnika do przerzutu k20 i wybrać niższy wynik albo uzyskać efekt narracyjny lub taktyczny, jeśli Mistrz Gry wyrazi zgodę. Zasada Fumble