Długoterminowa regeneracja i bezpieczne schronienia
zasada D&D 2024: Długoterminowa regeneracja i bezpieczne schronienia. Źródło: Fumble. typ zasady Zasada Fumble Zasada Fumble Warunki powrotu do zdrowia Uporczywe problemy, takie jak Wyczerpanie, przewlekłe choroby i utrzymujące się urazy psychiczne, nie mogą zostać złagodzone zwykłym odpoczynkiem na łonie natury ani forsowną podróżą. Aby usunąć takie trwałe kary, postać musi zakończyć Długi Odpoczynek w bezpiecznym schronieniu spełniającym wszystkie trzy warunki: Bezpieczeństwo: Obszar jest wolny od bezpośredniego zagrożenia dzięki fizycznym barierom, czujnym strażnikom albo magicznej ochronie. Komfort: Dostępne są czysta pościel, ciepłe posiłki i podstawowa pomoc medyczna. Odpoczynek psychiczny: Postacie mogą się zrelaksować bez ciągłego lęku przed zasadzką i presją wymuszonej podróży. Przykłady Odpowiednim schronieniem może być dobrze prosperująca gospoda w obrębie otoczonego murami miasta, poświęcona świątynia z uzdrowicielami, odpowiednio zabezpieczony posterunek rebeliantów albo statek zakotwiczony w przyjaznym porcie. Nie kwalifikują się obóz na otwartym pustkowiu, statek na morzu ani obóz wojskowy znajdujący się pod ciągłą groźbą ataku. Zasada Fumble