Mieszanie Mikstur

zasada D&D 2024: Mieszanie Mikstur. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant Postać może wypić jedną miksturę, wciąż będąc pod wpływem innej, albo wlać kilka mikstur do jednego pojemnika. Dziwne składniki używane do tworzenia mikstur mogą prowadzić do nieprzewidywalnych interakcji. Gdy postać miesza ze sobą dwie mikstury, możesz rzucić na tabeli Mieszalność Mikstur. Jeśli łączonych jest więcej niż dwie, rzuć ponownie dla każdej kolejnej miksztury, łącząc wyniki. Chyba że efekty są od razu oczywiste, ujawnij je dopiero, gdy staną się widoczne. 01 Mieszanka powoduje magiczną eksplozję, zadając 6d10 obrażeń od mocy mieszającemu i 1d10 obrażeń od mocy każdemu stworowi w promieniu 5 stóp od mieszającego. 02-08 Mieszanka staje się trucizną spożywczą wedle wyboru MG. 09-15 Obie mikstury tracą swoje efekty. 16-25 Jedna mikstura traci swój efekt. 26-35 Obie mikstury działają, ale ich liczbowe efekty i czasy trwania są zmniejszone o połowę. Mikstura nie ma efektu, jeśli nie da się go w ten sposób zmniejszyć o połowę. 36-90 Obie mikstury działają normalnie. 91-99 Liczbowe efekty i czas trwania jednej mikstury są podwojone. Jeśli żadna mikstura nie ma niczego, co dałoby się w ten sposób podwoić, działają normalnie. 00 Działa tylko jedna mikstura, ale jej efekt jest trwały. Wybierz najprostszy efekt, by uczynić go trwałym, lub taki, który wydaje się najzabawniejszy. Na przykład potion of healing mogłaby zwiększyć maksimum punktów wytrzymałości pijącego o 4, albo oil of etherealness mógłby trwale uwięzić użytkownika w Planie Eterycznym. Wedle twojego uznania, odpowiedni czar, taki jak dispel magic lub remove curse, może zakończyć ten trwały efekt. Mieszalność Mikstur Wariant