Morale

zasada D&D 2024: Morale. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Niektórzy przeciwnicy mogą uciekać, gdy walka obraca się przeciwko nim. Możesz użyć tej opcjonalnej zasady, by ustalić, kiedy potwory i BN-i uciekają. Stwór może uciec w każdej z poniższych sytuacji: Stwór jest surprised. Stwór zostaje zredukowany do połowy swoich punktów wytrzymałości lub mniej po raz pierwszy w bitwie. Stwór nie ma sposobu, by zaszkodzić przeciwnej stronie w swojej turze. Grupa stworów może uciec w każdej z poniższych sytuacji: Wszystkie stwory w grupie są surprised. Przywódca grupy zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, incapacitated, wzięty do niewoli lub usunięty z bitwy. Grupa zostaje zredukowana do połowy swojej pierwotnej liczebności bez strat po stronie przeciwnej. By ustalić, czy stwór lub grupa stworów ucieka, wykonaj rzut obronny Mądrości (10) dla stwora lub przywódcy grupy. Jeśli przeciwnik jest przytłaczający, rzut obronny jest wykonywany z utrudnieniem, albo możesz zdecydować, że rzut obronny automatycznie się nie udaje. Jeśli przywódca grupy z jakiegoś powodu nie może wykonać rzutu obronnego, niech zamiast niego wykona go stwór w grupie z następną najwyższą wartością Charyzmy. Przy nieudanym rzucie obronnym dany stwór lub grupa ucieka najszybszą możliwą drogą. Jeśli ucieczka jest niemożliwa, stwór lub grupa się poddaje. Jeśli stwór lub grupa, która się poddała, zostaje zaatakowana przez swoich zwycięzców, walka może się wznowić i mało prawdopodobne, że podejmowane będą dalsze próby ucieczki lub poddania się. Nieudany rzut obronny nie zawsze działa na korzyść poszukiwaczy przygód. Na przykład ogr, który ucieka z walki, może postawić resztę lochu w stan gotowości albo uciec ze skarbem, który postacie miały nadzieję zdobyć. Opcjonalna