Tajemnicze Wyspy
zasada D&D 2024: Tajemnicze Wyspy. Źródło: Duchy Saltmarsh. typ zasady Zasada Na większości oceanów znajdują się małe wyspy, odległe lub niezbadane miejsca, w których mogą odbywać się wszelkiego rodzaju przygody. Poniższe zasady mogą zostać wykorzystane do wygenerowania dowolnych wysp, które postacie mogą napotkać. Rozmiar wyspy Reguły te są używane do generowania wysp o obszarach o długości około 1d6 mil i szerokości 1d6 mil. Większość wysp nie jest idealnymi prostokątami, a większość linii brzegowych nie jest idealnie prosta, więc możesz dowolnie tworzyć krótsze, dłuższe, cieńsze lub szersze obszary wyspy, według własnego uznania. Siedlisko na wyspie Na wyspie może znajdować się dowolne siedlisko, które wydaje się odpowiednie dla klimatu, w którym się znajduje. Na przykład wyspy pływającego lodu znajdują się na morzach arktycznych, natomiast wyspy z siedliskami w dżungli można znaleźć w wodach tropikalnych. Jednak nie wszystkie wyspy zostały stworzone przez naturę. Potężny czarownik lub boska istota może wyczarować wyspę wykonaną z kryształu, żelaza lub dowolnego wybranego materiału. Motyw wyspy Każda napotkana wyspa ma wybrany temat lub wylosowany na stole Motywów Wyspy. Temat ten definiuje historię wyspy jednym szerokim pociągnięciem. Gdy już masz temat, zapoznaj się z jego sekcją po tabeli, aby określić powiązane szczegóły i wątki fabularne. 1 Obcy 2 Przeklęty 3 Wrogi 4 Sanktuarium 5 Powitanie 6 Dziki Motyw wyspy Obcy Obce wyspy są zamieszkane przez izolowane istoty, których sposób życia przekracza możliwości pojmowania większości istot. Wszystko w kulturze wyspy, od architektury po jedzenie, jest obce i niepokojące dla osób z zewnątrz. Według twojego uznania mieszkańcy wyspy mogą mówić, czytać i pisać w swoim własnym języku. 1 Aboleth 2 Beholder 3 Death slaad 4 Kraken Przywódca Wyspy Obcych 1 1d6 berserkerzy i 5d10 wojownicy plemienni 2-3 1d6 fanatycy kultu i 5d10 kultyści 4 1d6 szamani jaszczuroludzi i 5d10 lizardfolk 5 1d6 straszni krakacze (patrz Dodatek...