Postacie graczy jako likantropy
zasada D&D 2024: Postacie graczy jako likantropy. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). typ zasady Zasada Postać, która staje się likantropem, zachowuje swoje statystyki, poza tym, co określa typ likantropa. Postać zyskuje prędkości likantropa w postaci niehumanoidalnej, odporności na obrażenia, cechy i akcje niewymagające ekwipunku. Postać jest biegła w naturalnych atakach likantropa, takich jak ugryzienie czy pazury, które zadają obrażenia zgodnie ze statystykami likantropa. Postać nie może mówić, będąc w postaci zwierzęcej. humanoidalna istota niebędący likantropem, trafiony atakiem niosącym klątwę likantropii, musi zdać rzut obronny Kondycji (ST 8 + premia biegłości likantropa + modyfikator Kondycji likantropa) albo zostaje przeklęty. Jeśli postać przyjmie klątwę, jej charakter zmienia się na ten określony dla danego likantropa. MG może swobodnie zdecydować, że zmiana charakteru oddaje postać pod kontrolę MG, dopóki klątwa likantropii nie zostanie usunięta. Poniższe informacje dotyczą konkretnych likantropów. Werebear Postać zyskuje Siłę 19, jeśli jej wynik nie jest już wyższy, oraz premię +1 do KP w postaci niedźwiedzia lub hybrydowej (z naturalnego pancerza). Rzuty na trafienie i obrażenia naturalną bronią opierają się na Sile. Wereboar Postać zyskuje Siłę 17, jeśli jej wynik nie jest już wyższy, oraz premię +1 do KP w postaci dzika lub hybrydowej (z naturalnego pancerza). Rzuty na trafienie i obrażenia kłami opierają się na Sile. Dla cechy Szarża, ST wynosi 8 + premia biegłości postaci + modyfikator Siły. Wererat Postać zyskuje Zręczność 15, jeśli jej wynik nie jest już wyższy. Rzuty na trafienie i obrażenia ugryzieniem opierają się na wyższej z wartości Siły i Zręczności postaci. Weretiger Postać zyskuje Siłę 17, jeśli jej wynik nie jest już wyższy. Rzuty na trafienie i obrażenia naturalną bronią opierają się na Sile. Dla cechy Skok, ST wynosi 8 + premia biegłości postaci + modyfikator Siły. Werewolf Postać zyskuje Siłę 15, jeśli jej wynik nie jest już wyżs...