Gra na Siatce

zasada D&D 2024: Gra na Siatce. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ zasady Wariant Jeśli rozgrywasz walkę, używając kwadratowej siatki i figurek lub innych żetonów, stosuj poniższe zasady. Pola Każde pole na siatce reprezentuje 5 stóp. Szybkość Zamiast poruszać się stopa po stopie, poruszaj się pole po polu na siatce. Oznacza to, że używasz swojej szybkości w segmentach po 5 stóp. Jest to szczególnie łatwe, jeśli przełożysz swoją szybkość na pola, dzieląc szybkość przez 5. Na przykład szybkość 30 stóp przekłada się na szybkość 6 pól. Jeśli często używasz siatki, rozważ zapisanie swojej szybkości w polach na karcie postaci. Wchodzenie na Pole By wejść na pole, musisz mieć co najmniej 1 pole ruchu w zapasie, nawet jeśli pole sąsiaduje po przekątnej z polem, na którym jesteś. (Zasada ruchu po przekątnej poświęca realizm dla płynności rozgrywki. Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera wskazówki dotyczące bardziej realistycznego podejścia.) Jeśli pole kosztuje dodatkowy ruch, jak pole trudnego terenu, musisz mieć wystarczająco ruchu w zapasie, by za nie zapłacić. Na przykład musisz mieć co najmniej 2 pola ruchu w zapasie, by wejść na pole trudnego terenu. Rogi Ruch po przekątnej nie może przecinać rogu ściany, dużego drzewa lub innej cechy terenu wypełniającej swoją przestrzeń. Zasięgi By określić zasięg na siatce między dwiema rzeczami - czy to stworami, czy obiektami - zacznij liczyć pola od pola sąsiadującego z jednym z nich i zakończ liczenie w przestrzeni drugiego. Licz najkrótszą trasą. Wariant