Gambit Proroka
zasada D&D 2024: Gambit Proroka. Źródło: Klątwa Strahda. typ zasady Opcjonalna Gra zaprojektowana przez Seana Goodisona, dla 3-5 graczy, z użyciem Jak Grać Przygotowanie: Wydziel karty Wysokiej Talii, oznaczone symbolem Korony. Potasuj je i odłóż tę talię na bok. Wybierz Rozdającego, który potasuje pozostałe karty, zwane Wspólną Talią. Osoba po lewej stronie Rozdającego dobiera wówczas kartę z tej talii i kładzie ją odkrytą na środku stołu. To karta Ogniska. Rozdający kładzie następnie po jednej karcie na gracza, zakryte, wokół Ogniska. To karty Losu graczy. Gracze mogą w każdej chwili spojrzeć na własną kartę Losu. Każdemu graczowi rozdaje się następnie 6 kart, a Wspólną Talię kładzie się w zasięgu ręki wszystkich graczy. Odrzucone karty należy kłaść odkryte, obok Wspólnej Talii. Celem gry jest zredukowanie ręki do 3 kart, które połączy się z ukrytymi kartami Losu i wspólną kartą Ogniska, by ułożyć najlepszą możliwą rękę. Licytacja: Każdy gracz wybiera jedną kartę z ręki, wszystkie zagrywa się jednocześnie odkryte. Runda 1: Gracz z najwyżej numerowaną kartą przed sobą może odrzucić swoją kartę Losu i zastąpić ją nową kartą z talii. Wykonuje wówczas pierwszą turę w tej rundzie. Każdy gracz wykonuje turę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), by Zagrać jedną kartę z ręki, przykrywając poprzednio zagraną kartę, albo odrzucić kartę, by Zaryzykować aktywację wierzchniej karty Wysokiej Talii. Zagranie: Jeśli karta jest Mistrzem (nienumerowaną kartą Wspólnej Talii) lub ma numer niższy niż karta gracza po jego prawej, obecny gracz może dobrać nową kartę ze Wspólnej Talii przed odrzuceniem jednej z ręki. Ryzyko: Każda karta Wysokiej Talii wyzwala inną specjalną zdolność, która jest rozstrzygana natychmiast przed odrzuceniem. Zdolności te opisano w sekcji zatytułowanej 'Zasady Wysokiej Talii'. Gdy każdy gracz wykona jedną turę, zaczyna się nowa runda. Runda 2 przebiega tak samo jak pierwsza. Egzekucja: Po drugiej rundzie gracz z najwyżej numerowaną odkrytą kartą decyduje, c...