Warianty Odpoczynku

zasada D&D 2024: Warianty Odpoczynku. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant Zasady krótkiego i długiego odpoczynku przedstawione w rozdziale 8 Odpoczynek dobrze sprawdzają się w kampanii w heroicznym stylu. Postacie mogą stawać oko w oko ze śmiertelnymi wrogami, otrzymywać obrażenia niemal do granicy życia, a mimo to być gotowe walczyć następnego dnia. Jeśli takie podejście nie pasuje do twojej kampanii, rozważ poniższe warianty. Heroizm Epicki Ten wariant używa krótkiego odpoczynku trwającego 5 minut i długiego odpoczynku trwającego 1 godzinę. Ta zmiana czyni walkę bardziej rutynową, ponieważ postacie mogą łatwo dojść do siebie po każdej bitwie. Możesz chcieć uczynić starcia bojowe trudniejszymi, by to zrekompensować. Zaklinacze korzystający z tego systemu mogą sobie pozwolić na szybkie zużywanie miejsc zaklęć, zwłaszcza na wyższych poziomach. Rozważ pozwolenie zaklinaczom na odnowienie zużytych miejsc zaklęć równych tylko połowie ich maksymalnych miejsc zaklęć (zaokrąglając w dół) po zakończeniu długiego odpoczynku, i ogranicz odnawiane miejsca zaklęć do 5. poziomu lub niższego. Tylko pełny 8-godzinny odpoczynek pozwoli zaklinaczowi odnowić wszystkie miejsca zaklęć i odzyskać miejsca zaklęć 6. poziomu lub wyższego. Surowy Realizm Ten wariant używa krótkiego odpoczynku trwającego 8 godzin i długiego odpoczynku trwającego 7 dni. To spowalnia kampanię, wymagając od graczy starannego oceniania korzyści i wad walki. Postacie nie mogą pozwolić sobie na zbyt wiele bitew pod rząd, a każda przygoda wymaga starannego planowania. To podejście zachęca postacie do spędzania czasu poza lochem. To dobra opcja dla kampanii kładących nacisk na intrygi, politykę i interakcje z innymi PG, w których walka jest rzadka lub czymś, czego należy unikać, zamiast się w nią rzucać. Wariant