Wypadki ze Zwojem
zasada D&D 2024: Wypadki ze Zwojem. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant Stwór, który próbuje i nie zdoła rzucić zaklęcia ze spell scroll, musi wykonać rzut obronny Inteligencji o 10. Jeśli rzut obronny się nie powiedzie, rzuć na tabeli Wypadek ze Zwojem. 1 Fala magicznej energii zadaje rzucającemu 1d6 obrażeń od mocy za każdy poziom zaklęcia. 2 Zaklęcie oddziałuje na rzucającego lub sprzymierzeńca (określonego losowo) zamiast na zamierzony cel, albo oddziałuje na losowy cel w pobliżu, jeśli rzucający był zamierzonym celem. 3 Zaklęcie oddziałuje na losowe miejsce w zasięgu zaklęcia. 4 Efekt zaklęcia jest przeciwieństwem jego normalnego efektu, ale nie jest ani szkodliwy, ani korzystny. Na przykład fireball może wytworzyć obszar nieszkodliwego zimna. 5 Rzucający doświadcza drobnego, ale dziwacznego efektu związanego z zaklęciem. Takie efekty trwają tylko tyle, co czas trwania oryginalnego zaklęcia, lub 1d10 minut w przypadku zaklęć działających natychmiastowo. Na przykład fireball może sprawić, że z uszu rzucającego przez 1d10 minut będzie unosić się dym. 6 Zaklęcie aktywuje się po 1d12 godzinach. Jeśli rzucający był zamierzonym celem, zaklęcie działa normalnie. Jeśli rzucający nie był zamierzonym celem, zaklęcie wystrzeliwuje w ogólnym kierunku zamierzonego celu, do maksymalnego zasięgu zaklęcia, jeśli cel się oddalił. Wypadek ze Zwojem Wariant