Warianty Zasad dla Kampanii Wspólnych
zasada D&D 2024: Warianty Zasad dla Kampanii Wspólnych. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant Kampania wspólna może korzystać z pewnych wariantów zasad, by obsłużyć pewne aspekty gry. Adventurers League na przykład ma warianty systemów zdobywania poziomów i pozyskiwania skarbów. Te "zasady domowe", przedstawione poniżej, służą jako rodzaj wspólnego języka, zapewniając, że nagrody otrzymywane przez wszystkie postacie są równoważne bez względu na to, jakiego rodzaju przygody doświadczyła dana postać. Rozwój Postaci W kampanii wspólnej postacie zdobywają poziomy nie poprzez gromadzenie punktów doświadczenia, lecz poprzez osiąganie punktów kontrolnych doświadczenia. System ten nagradza każdą postać (i gracza) za udział w sesji gry. Postać osiąga 1 punkt kontrolny za każdą godzinę, na jaką zaprojektowana jest przygoda. Zauważ, że nagroda opiera się na przewidywanym czasie gry przygody, a nie na rzeczywistym czasie spędzonym przy stole. Nagroda za ukończenie przygody zaprojektowanej na 2 godziny gry to 2 punkty kontrolne, nawet jeśli grupa spędziła na jej rozgrywaniu więcej niż 2 godziny. Jeśli postać ukończy przygodę zaprojektowaną dla wyższego poziomu zaawansowania niż obecny poziom postaci, postać otrzymuje 1 dodatkowy punkt kontrolny. Na przykład, jeśli postać 2. poziomu ukończy przygodę 6. poziomu zaprojektowaną na 2 godziny gry, postać osiąga 3 punkty kontrolne. Czas gry może wydawać się dziwnym sposobem mierzenia nagród doświadczenia, ale koncepcja jest zgodna z tym, jak ma działać kampania wspólna. Postać grana przez 10 godzin osiąga tę samą liczbę punktów kontrolnych, niezależnie od tego, czy postać stanęła naprzeciw smoka, czy spędziła cały ten czas ukrywając się w karczmie. Takie podejście zapewnia, że preferowany styl gracza nie jest ani karany, ani nagradzany. Bez względu na to, czy ktoś skupia się na odgrywaniu ról i interakcjach towarzyskich, pokonywaniu potworów w walce, czy znajdowaniu sprytnych sposobów na uniknięcie bitew, sys...