Walka Statek-Statek

zasada D&D 2024: Walka Statek-Statek. Źródło: Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód. typ zasady Zasada Poniższe zasady mają na celu uczynienie walki statek-statek prostą, a zarazem ekscytującą. Odległość Startowa Na początku starcia MG decyduje, jak daleko statek znajduje się od swoich wrogów. Trzy możliwości podano w tabeli Odległość Startowa Starcia. Im krótsza odległość, tym mniej czasu mają załogi na naładowanie broni i inne przygotowania. 250 stóp Długi zasięg dla balist, mangonel, krótkich łuków, długich łuków, lekkich kusz i ciężkich kusz 500 stóp Długi zasięg dla długich łuków i mangonel; poza zasięgiem balist i kusz 1000 stóp Poza zasięgiem większości broni dystansowej Odległość Startowa Starcia Inicjatywa Dungeon Master's Guide przedstawia wariantową zasadę zwaną Inicjatywa poboczna, która jest idealna do starć statek-statek, ponieważ oszczędza kłopotu śledzenia inicjatywy dla poszczególnych stworów na pokładzie każdego statku Broń Pokładowa Statek skoczka przestrzennego zwykle ma jedną lub więcej broni pokładowych, najczęściej balisty i mangonele. Taka broń ładuje się i strzela powoli. Postacie graczy niemal zawsze lepiej wychodzą, używając własnej broni i czarów w walce statek-statek, rezerwując broń pokładową dla celów zbyt odległych, by można je było uszkodzić w inny sposób. Poruszanie i Sterowanie Statkiem Skoczek przestrzenny może użyć spelljamming helm statku, by poruszać nim i sterować bez wydawania własnych akcji ani ruchu. W swojej turze skoczek przestrzenny ustala, jak daleko statek się porusza (do jego maksymalnej prędkości) i decyduje, czy zbliżyć się do innego statku, czy zwiększyć odległość między nimi. W swojej turze statek może zostać obrócony i zreorientowany, tak by cała jego broń mogła celować i strzelać do dowolnego celu w zasięgu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się na pokładzie. Abordaż Gdy jeden statek zbliża się na odległość 5 stóp od drugiego, skoczek przestrzenny lub pilot poruszającego się statku może manewrować nim...