Warianty umiejętności

zasada D&D 2024: Warianty umiejętności. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant Umiejętność określa okoliczności, w których postać może dodać swoją premię biegłości do testu cechy. Umiejętności definiują te okoliczności, odnosząc się do różnych aspektów sześciu cech. Na przykład Acrobatics i Stealth to dwa różne aspekty Zręczności, a postać może wyspecjalizować się w jednym lub obu. Możesz zrezygnować z umiejętności i użyć jednego z poniższych wariantów. Wybierz ten, który najlepiej pasuje do twojej kampanii. Biegłość w Testach Cech W tym wariancie postacie nie mają biegłości w umiejętnościach. Zamiast tego każda postać ma biegłość w dwóch cechach: jednej powiązanej z klasą postaci i jednej powiązanej z jej pochodzeniem. Tabela Biegłości w Cechach wg Klasy sugeruje cechę dla każdej klasy, a ty wybierasz, która cecha jest powiązana z danym pochodzeniem. Począwszy od 1. poziomu, postać dodaje swoją premię biegłości do każdego testu cechy powiązanego z jedną z tych dwóch cech. Barbarian Siła, Zręczność lub Mądrość Bard Dowolna Cleric Inteligencja, Mądrość lub Charyzma Druid Inteligencja lub Mądrość Fighter Siła, Zręczność lub Mądrość Monk Siła, Zręczność lub Inteligencja Paladin Siła, Mądrość lub Charyzma Ranger Siła, Zręczność lub Mądrość Rogue Zręczność, Inteligencja, Mądrość lub Charyzma Sorcerer Inteligencja lub Charyzma Warlock Inteligencja lub Charyzma Wizard Inteligencja lub Mądrość Biegłość w Teście Cechy wg Klasy Cecha klasowa Biegłość działa inaczej niż normalnie przy tej zasadzie. Na 1. poziomie, zamiast wybierać dwie biegłości w umiejętnościach, postać z cechą klasową Biegłość wybiera jedną z cech, w których ma biegłość. Wybór cechy liczy się jako dwa wybory Biegłości postaci. Jeśli postać miałaby zyskać dodatkową biegłość w umiejętności, zamiast tego wybiera kolejny test cechy, w którym zyskuje biegłość. Ta opcja usuwa umiejętności z gry i nie pozwala na wiele wyróżnień między postaciami. Na przykład postać nie może zdecydować się...