Sen

zasada D&D 2024: Sen. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Opcjonalna Podobnie jak w prawdziwym świecie, bohaterowie D&D spędzają wiele godzin śpiąc, najczęściej w ramach długiego odpoczynku.Większość potworów też potrzebuje snu.Kiedy stworzenie śpi, podlega stanowi unconscious.Oto kilka zasad, które rozszerzają ten podstawowy fakt. Budzenie Kogoś Stwór, który śpi naturalnie, w przeciwieństwie do magicznie lub chemicznie wywołanego snu, budzi się, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia lub jeśli ktoś inny użyje akcji, by potrząsnąć nim lub uderzyć go, by się obudził. Nagły głośny dźwięk - taki jak krzyk, grzmot czy dzwonienie dzwonu - również budzi kogoś, kto śpi naturalnie. Szepty nie zakłócają snu, chyba że pasywna Mądrość (Perception) śpiącego wynosi 20 lub więcej, a szepty są w odległości 10 stóp od śpiącego. Mowa o normalnej głośności budzi śpiącego, jeśli otoczenie jest poza tym ciche (brak wiatru, śpiewu ptaków, świerszczy, odgłosów ulicy itp.), a śpiący ma pasywną Mądrość (Perception) 15 lub więcej. Sen w Zbroi Sen w lekkiej zbroi nie ma negatywnego wpływu na noszącego, ale sen w średniej lub ciężkiej zbroi utrudnia pełną regenerację podczas długiego odpoczynku. Kiedy zakończysz długi odpoczynek, podczas którego spałeś w średnim lub ciężkim zbroi, odzyskujesz tylko jedną czwartą wydanych Kostek Wytrzymałości (minimum jedną kość).Jeśli masz jakiekolwiek poziomy exhaustion, reszta nie obniży Twojego poziomu exhaustion. Obywanie się bez Długiego Odpoczynku Długi odpoczynek nigdy nie jest obowiązkowy, ale obywanie się bez snu ma swoje konsekwencje. Jeśli chcesz uwzględnić skutki deprywacji snu na postaciach i stworach, użyj tych zasad. Za każdym razem, gdy zakończysz 24-godzinny okres bez długiego odpoczynku, musisz wykonać udany rzut obronny na Kondycję 10 lub otrzymać jeden poziom exhaustion. Trudniej jest zwalczyć exhaustion, jeśli nie śpisz przez wiele dni.Po pierwszych 24 godzinach DC wzrasta o 5 w każdym kolejnym 24-godzinnym okresie bez...