Szybkość
zasada D&D 2024: Szybkość. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). typ zasady Podstawowa Stwór posiada Szybkość, czyli odległość w stopach, jaką stwór może pokonać, gdy porusza się w swojej turze. Szybkości Specjalne Niektóre stwory mają szybkości specjalne, jak Burrow Speed, Climb Speed, Fly Speed czy Swim Speed, z których każda jest zdefiniowana w tym słowniku. Jeśli masz więcej niż jedną szybkość, wybierz, której użyć podczas ruchu; możesz przełączać się między szybkościami w trakcie ruchu. Zawsze, gdy się przełączasz, odejmij już pokonaną odległość od nowej szybkości. Wynik określa, jak daleko możesz się jeszcze poruszyć. Jeśli wynik wynosi 0 lub mniej, nie możesz użyć nowej szybkości podczas obecnego ruchu. Na przykład, jeśli masz Szybkość 30 i Fly Speed 40, możesz przelecieć 10 stóp, przejść 10 stóp i wzbić się w powietrze, by przelecieć jeszcze 20 stóp. Zmiany Twoich Szybkości Jeśli efekt zwiększa lub zmniejsza twoją Szybkość na jakiś czas, każda posiadana przez ciebie szybkość specjalna zwiększa się lub zmniejsza o taką samą wartość na ten sam czas trwania. Na przykład, jeśli twoja Szybkość zostaje zredukowana do 0, a masz Climb Speed, twoja Climb Speed również zostaje zredukowana do 0. Podobnie, jeśli twoja Szybkość zostaje zmniejszona o połowę, a masz Fly Speed, twoja Fly Speed również zostaje zmniejszona o połowę. Podstawowa