Punkty Czarów

zasada D&D 2024: Punkty Czarów. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant Jednym ze sposobów na zmianę odczuwania klasy jest zmiana sposobu, w jaki korzysta ona z czarów. W tym wariantowym systemie postać posiadająca cechę Rzucanie Czarów używa punktów czarów zamiast poziomów czarów, by zasilać czary. Punkty czarów dają rzucającemu większą elastyczność kosztem większej złożoności. W tym wariancie każdy czar ma koszt punktowy zależny od jego poziomu. Tabela Koszt Punktowy Czaru podsumowuje koszt w punktach czarów poziomów od 1. do 9. Zaklęcia nie wymagają poziomów, a więc nie wymagają punktów czarów. Zamiast zdobywać pewną liczbę poziomów czarów, by rzucać swoje czary z cechy Rzucanie Czarów, zdobywasz zamiast tego pulę punktów czarów. Wydajesz pewną liczbę punktów czarów, by utworzyć poziom czaru danego stopnia, a następnie używasz tego poziomu, by rzucić czar. Nie możesz zmniejszyć sumy swoich punktów czarów poniżej 0 i odzyskujesz wszystkie wydane punkty czarów, gdy kończysz długi odpoczynek. Czary 6. poziomu i wyższe są szczególnie wymagające w rzucaniu. Możesz użyć punktów czarów, by utworzyć jeden poziom każdego stopnia 6. lub wyższego. Nie możesz utworzyć kolejnego poziomu tego samego stopnia, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Liczba punktów czarów, jakie masz do wydania, zależy od twojego poziomu jako rzucającego czary, jak pokazano w tabeli Punkty Czarów wg Poziomu. Twój poziom określa też maksymalny stopień poziomu czaru, jaki możesz utworzyć. Nawet jeśli miałbyś wystarczająco punktów, by utworzyć poziom powyżej tego maksimum, nie możesz tego zrobić. Tabela Punkty Czarów wg Poziomu odnosi się do bardów, kleryków, druidów, czarodziejów i magów. Dla paladin lub ranger podziel poziom postaci w tej klasie na pół, a następnie sprawdź tabelę. Dla wojownik (Eldritch Knight) lub łotrzyk (Tajemny oszust) podziel poziom postaci w tej klasie przez trzy. Ten system można zastosować do potworów rzucających czary za pomocą poziomów czarów...