Rzucanie Czarów

zasada D&D 2024: Rzucanie Czarów. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Opcjonalna Ta sekcja rozszerza zasady rzucania czarów przedstawione w Player's Handbook i Dungeon Master's Guide, dostarczając wyjaśnień i nowych opcji. Dostrzeganie Rzucającego przy Pracy Wiele czarów tworzy oczywiste efekty: wybuchy ognia, ściany lodu, teleportację i tym podobne. Inne czary, takie jak oczarowanie osoby, nie wykazują widocznych, słyszalnych ani w inny sposób postrzegalnych oznak swojego działania i mogłyby łatwo pozostać niezauważone przez kogoś, na kogo nie działają. Jak zauważono w Player's Handbook, zwykle nie wiesz, że czar został rzucony, chyba że wywołuje zauważalny efekt. Ale co z samym aktem rzucania czaru? Czy możliwe jest, by ktoś dostrzegł, że w jego obecności rzucany jest czar? By był postrzegalny, rzucenie czaru musi obejmować komponent słowny, somatyczny lub materialny. Forma komponentu materialnego nie ma znaczenia dla percepcji, niezależnie od tego, czy jest to przedmiot określony w opisie czaru, sakiewka komponentów czy ognisko czarodziejskie. Jeśli potrzeba komponentów czaru została usunięta przez specjalną zdolność, taką jak cecha czarodzieja Subtelny Czar lub cecha Wrodzone Rzucanie Czarów posiadana przez wiele stworów, rzucenie czaru jest niepostrzegalne. Jeśli niepostrzegalne rzucenie czaru wywołuje postrzegalny efekt, zwykle nie da się ustalić, kto rzucił czar, przy braku innych dowodów. Rozpoznawanie Czaru Czasami postać chce rozpoznać czar, który ktoś inny rzuca lub który już rzucono. By to zrobić, postać może użyć swojej reakcji, by rozpoznać czar w trakcie jego rzucania, albo może użyć akcji w swojej turze, by rozpoznać czar po jego efekcie, gdy już zostanie rzucony. Jeśli postać dostrzegła rzucanie czaru, jego efekt, albo jedno i drugie, może wykonać test Inteligencji (Arcana) swoją reakcją lub akcją. ST wynosi 15 + poziom czaru. Jeśli czar zostaje rzucony jako czar klasowy, a postać jest członkiem tej klasy, test wykonywany jest z...