Ocaleni

zasada D&D 2024: Ocaleni. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. typ zasady Zasada Groza nie przychodzi tylko po odważnych i przygotowanych - często wręcz przeciwnie. Niektóre z najbardziej przejmujących opowieści grozy dotyczą najmniej prawdopodobnych bohaterów, jednostek, które odkrywają, że ich zwyczajne życie zmieniło się w koszmar na jawie. W większości przygód grozy gracze będą używać znajomych, gotowych na przygody postaci. Nie musi tak jednak być. Zamiast tego, do krótkich, mało potężnych przygód, wciągających retellingów tragicznych wydarzeń, doświadczeń poza ciałem lub innych wyjątkowych opowieści, rozważ dostarczenie graczom tymczasowych, zastępczych postaci zwanych ocalonymi. Ta sekcja zawiera wskazówki dotyczące używania ocalonych, postaci zaprojektowanych na przygody trwające od jednej do trzech sesji, skupionych na przetrwaniu, a nie na ratowaniu sytuacji. Używanie ocalonych pomaga tworzyć doświadczenia grozy skupione na trwodze wynikającej z posiadania ograniczonych zasobów i stawiania czoła nadchodzącej zagładzie, bez zmuszania graczy do ryzykowania ich ulubionych postaci. Używanie Ocalonych Ocaleni to gotowe postacie, proste i łatwe do opanowania dla graczy, przy jednoczesnym byciu wystarczająco konfigurowalnymi, by wypełnić szerokie role w twoich przygodach - czy to rolnicy, czy znudzeni szlachcice, strażnicy czy opiekunki do dzieci. Przygody wykorzystujące ocalonych są pomyślane jako dygresje w ramach szerszych kampanii lub inne krótkie doświadczenia. Sceny Przejściowe, Sny i Wspomnienia Użyj ocalonych, by dostarczyć graczom informacje w formie samodzielnej przygody. Nawet jeśli nie ma sensu, by postacie kampanii były obecne przy jakimś wydarzeniu, ocaleni mogą dać graczom perspektywy, których inaczej by nie mieli. Na przykład możesz użyć ocalonych w następujący sposób: Ocaleni służą jako pierwsi strażnicy na miejscu podczas zbrodni seryjnego mordercy. Później, gdy inne postacie graczy zaangażują się w śledztwo, gracze znają szczegóły....