Podróż na morzu
zasada D&D 2024: Podróż na morzu. Źródło: Duchy Saltmarsh. typ zasady Zasada Nie tylko piraci i potwory morskie sprawiają, że podróże morskie są tak niebezpieczne. Zła pogoda, wypadki na morzu, zakażona żywność, choroby i inne gorsze rzeczy powodują, że nawet najbardziej zdolne załogi trafiają do podwodnych grobów. Poniższe zasady pomagają w orzekaniu o podróżach morskich, w szczególności w przypadku rejsów trwających godzinę lub dłużej. Ten materiał opiera się na zasadach podróżowania zawartych w Tempo podróży i Badanie. Tempo podróży Statki poruszają się z prędkością podaną w blokach statystyk. Inaczej niż w przypadku podróży lądowych, statki nie mogą poruszać się szybciej, mogą jednak poruszać się wolniej. Jeśli sposób poruszania się statku ulegnie uszkodzeniu, może zostać spowolniony. Za każde zmniejszenie prędkości o 3 metry zmniejsz tempo podróży statku o 1 milę na godzinę i 24 mil dziennie. Aktywność podczas podróży Zajęcia dostępne dla załogi i pasażerów statku różnią się nieco od opcji dostępnych dla grupy podróżującej drogą lądową. Aby uzyskać więcej informacji na niektóre tematy omówione poniżej, zobacz „Aktywność podczas podróży” w rozdziale 8 Player's Handbook. Szereg czynności jest zastrzeżonych dla niektórych funkcjonariuszy, chyba że DM postanowi inaczej. Na przykład DM może pozwolić bardowi zaangażować się w akcję Podniesienia Morale, grając na pokładzie sprośne piosenki, aby podnieść na duchu załogę. Tempo drużyny nie ma wpływu na czynności, jakie może wykonywać podczas podróży statkiem. Narysuj mapę Kapitan statku często podejmuje się tej czynności, tworząc mapę postępów statku i pomagając załodze wrócić na kurs, jeśli się zgubi. Nie jest wymagane żadne sprawdzenie umiejętności. Pasza Postać zarzuca wędki, wypatrując źródeł pożywienia i wykonując test Mądrości (Survival), gdy DM o to wezwie. Podnieś morale (tylko pierwszy oficer) Pierwszy oficer może zarządzać czasem załogi, udzielając dłuższych przerw, udzielając instrukcji i ogólnie poprawiaj...