Dampir

Dampir

gatunek D&D 2024: Dampir. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 35 stóp Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 60 stóp. Pajęcza Wspinaczka Masz Climb Speed równą twojej Szybkość. Gdy osiągniesz poziom postaci 3, możesz poruszać się w górę, w dół i wzdłuż pionowych powierzchni oraz po sufitach, mając wolne ręce. Ślad Nieumarłości Masz Resistance na obrażenia Nekrotyczne. Wampiryczne Ugryzienie Gdy używasz Atak Bez Broni i zadajesz obrażenia, możesz zdecydować się ugryźć swoimi kłami. Zadajesz obrażenia Kłute równe 1d4 plus twój modyfikator Kondycji zamiast normalnych obrażeń Atak Bez Broni. Ponadto, gdy zadasz te obrażenia istocie, która nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, możesz wzmocnić się na jeden z następujących sposobów: Wysysanie Odzyskujesz Hit Points równe zadanym obrażeniom Kłutym. Wzmocnienie Zyskujesz premię do następnego rzutu cechy lub rzutu ataku, jaki wykonasz w ciągu następnej minuty; premia jest równa zadanym obrażeniom Kłutym. Możesz wzmocnić się za pomocą tej cechy liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, i odzyskujesz wszystkie zużyte użycia po zakończeniu Long Rest. Dhampirowie to żywe osoby, które posiadają wampiryczną sprawność, ale są przeklęte makabrycznym głodem. Większość dhampirów pragnie krwi, ale niektórzy czerpią pożywienie ze snów, energii życiowej lub innych witalnych źródeł. Dhampirowie muszą wybrać, czy walczyć, by kontrolować swój głód, czy poddać się drapieżnym popędom. Dhampirowie często powstają ze spotkań z wampirami; niektórzy są potomkami potężnego wampira, podczas gdy inni są częściowo przekształceni przez ugryzienie wampira. Wszelkiego rodzaju makabryczne umowy i nekromantyczne wpływy mogą też dać początek dhampirowi. Bez względu na pochodzenie, dhampirowie ujawniają swoją wampiryczną naturę na różne sposoby, w tym zwiększoną prędkością i wysysającym życie ugryzieniem. Humanoidalny Mały lub Średni 35 stóp