
Duergara
gatunek D&D 2024: Duergara. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Typ Istoty Jesteś humanoidalną istotą. Uznaje się cię też za krasnoluda dla każdego wymagania lub efektu wymagającego bycia krasnoludem. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 120 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności tylko jako odcienie szarości. Magia Duergarów Od 3. poziomu możesz rzucić czar enlarge/reduce na siebie za pomocą tej cechy, bez wymagania komponentu materialnego. Od 5. poziomu możesz też rzucić czar invisibility na siebie za pomocą tej cechy, bez wymagania komponentu materialnego. Gdy rzucisz którykolwiek z tych czarów za pomocą tej cechy, nie możesz zrobić tego ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Możesz też rzucić te czary, używając posiadanych miejsc czarów odpowiedniego poziomu. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością rzucania czarów dla tych czarów, gdy rzucasz je za pomocą tej cechy (wybierz, gdy wybierasz tę rasę). Krasnoludzka Odporność Masz przewagę na rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć na sobie stan poisoned. Masz też odporność na obrażenia Trucizną. Psioniczna Wytrzymałość Masz przewagę na rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć na sobie stan charmed lub stunned. Duergarowie to krasnoludy, których przodkowie zostali przekształceni przez wieki życia w najgłębszych miejscach Podmroku. Ta chtoniczna kraina nasycona jest dziwną magiczną energią, i przez pokolenia wcześni duergarowie wchłonęli jej ślady. Zostali dalej zmienieni, gdy pożeracze umysłów i inne Aberracje najechali i przeprowadzali na nich potworne eksperymenty. Napędzane magią Podmroku, te eksperymenty zostawiły wczesnym duergarom moce psioniczne, przekazywane potem ich potomkom. Z czasem uwolnili się spod władzy swoich aberracyjnych tyranów i wykuli sobie nowe życie w Podmroku...