Krasnolud (Duergar)

Krasnolud (Duergar)

gatunek D&D 2024: Krasnolud (Duergar). Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Lepsze Widzenie w Ciemności Przyzwyczajony do życia pod ziemią, masz lepsze widzenie w ciemnych i słabo oświetlonych warunkach. Widzisz w słabym świetle w promieniu 120 stóp od siebie tak, jakby to było jasne światło, a w ciemności tak, jakby to było słabe światło. Nie rozróżniasz kolorów w ciemności, jedynie odcienie szarości. Odporność Duergara Masz przewagę do rzutów obronnych przeciwko truciźnie oraz odporność na obrażenia od trucizny. Masz też przewagę do rzutów obronnych przeciwko iluzjom oraz przeciwko byciu charmed lub paralyzed. Języki Mówisz, czytasz i piszesz we Wspólnym, Krasnoludzkim i Podmrocznym. Magia Duergara Gdy osiągniesz 3. poziom, możesz raz rzucić na siebie zaklęcie Enlarge/Reduce, korzystając wyłącznie z opcji powiększenia. Gdy osiągniesz 5. poziom, możesz raz rzucić na siebie zaklęcie Invisibility. Nie potrzebujesz składników materialnych do żadnego z tych zaklęć i nie możesz ich rzucać, gdy jesteś w bezpośrednim świetle słonecznym, choć światło słoneczne nie ma na nie wpływu po rzuceniu. Odzyskujesz zdolność rzucania tych zaklęć tą cechą, gdy kończysz długi odpoczynek. Inteligencja jest twoją cechą rzucania zaklęć dla tych zaklęć. Wrażliwość na Światło Słoneczne Masz utrudnienie w testach ataku i testach Mądrości (Perception) opierających się na wzroku, gdy ty, cel twojego ataku lub cokolwiek próbujesz dostrzec, znajduje się w bezpośrednim świetle słonecznym. Królestwa bogate w starożytną wspaniałość, sale wykute w korzeniach gór, echo kilofów i młotów w głębokich kopalniach i płonących kuźniach, oddanie klanowi i tradycji oraz płonąca nienawiść do goblinów i orków - te wspólne nici łączą wszystkich krasnoludów. Niscy i Krępi Odważni i wytrzymali, krasnoludowie znani są jako wykwalifikowani wojownicy, górnicy i twórcy przedmiotów z kamienia i metalu. Choć mierzą znacznie mniej niż 5 stóp wzrostu, krasnoludowie s...