Krasnolud

Krasnolud

gatunek D&D 2024: Krasnolud. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 120 stóp. Krasnoludzka Odporność Masz Resistance na obrażenia Trucizną. Masz też Przewaga w rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć stan Poisoned. Krasnoludzka Wytrzymałość Twoje maksymalne Punkt trafienia zwiększają się o 1, a zwiększają się o kolejny 1 za każdym razem, gdy zdobywasz poziom. Znajomość Kamienia Jako Bonus Action, zyskujesz Tremorsense w zasięgu 60 stóp na 10 minut. Musisz stać na kamiennej powierzchni lub jej dotykać, aby użyć tego Tremorsense. Kamień może być naturalny lub obrobiony. Możesz użyć tej Bonus Action liczbę razy równą twojej Premia za biegłość, a odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu Long Rest. Krasnoludy zostały wzniesione z ziemi w dawnych czasach przez bóstwo kuźni. Zwane różnymi imionami na różnych światach - Moradin, Reorx i inne - bóg ten obdarzył krasnoludy powinowactwem do kamienia i metalu oraz zamiłowaniem do życia pod ziemią. Bóg uczynił je też wytrzymałymi jak góry, z długością życia około 350 lat. Przysadziste i często brodate, pierwotne krasnoludy wykuwały miasta i fortece w zboczach gór i pod ziemią. Ich najstarsze legendy opowiadają o konfliktach z potworami szczytów górskich i Podmroku, czy to olbrzymami, czy podziemnymi grozami. Zainspirowane tymi opowieściami, krasnoludy każdej kultury często śpiewają o dzielnych czynach - zwłaszcza o tym, jak mali pokonują potężnych. Na niektórych światach multiwersum pierwsze osady krasnoludów zbudowano na wzgórzach lub w górach, a rodziny wywodzące swój ród z tych osad nazywają się odpowiednio krasnoludami wzgórz lub krasnoludami gór. Settingi Greyhawk i Dragonlance mają takie społeczności. Humanoidalny Średni 30 stóp