
Eladrin
gatunek D&D 2024: Eladrin. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Wybierz porę roku swojego eladrina: jesień, zimę, wiosnę lub lato. Kończąc długi odpoczynek, możesz zmienić swoją porę roku. Zobacz zakładkę "Info" po więcej informacji. Typ Istoty Jesteś humanoidalną istotą. Uznaje się cię też za elfa dla każdego wymagania lub efektu wymagającego bycia elfem. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności tylko jako odcienie szarości. Fejowe Dziedzictwo Masz przewagę na rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć na sobie stan charmed. Fejowy Krok Jako akcję dodatkową możesz magicznie teleportować się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzisz. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej premii biegłości, i odzyskujesz wszystkie zużyte użycia po zakończeniu długiego odpoczynku. Gdy osiągniesz 3. poziom, twój Fejowy Krok zyskuje dodatkowy efekt zależny od twojej pory roku; jeśli efekt wymaga rzutu obronnego, ST jest równe 8 + twoja premia biegłości + twój modyfikator Inteligencji, Mądrości lub Charyzmy (wybierz, gdy wybierasz tę rasę): Jesień Natychmiast po użyciu Kroku Fej do dwóch wybranych przez ciebie istot, które widzisz w zasięgu 10 stóp od siebie, musi wykonać udany rzut obronny Mądrości lub zostać przez ciebie charmed na 1 minutę, lub dopóki ty lub twoi towarzysze nie zadacie tym istotom żadnych obrażeń. Zima Gdy używasz Kroku Fej, jedna wybrana przez ciebie istota, którą widzisz w zasięgu 5 stóp od siebie przed teleportacją, musi wykonać udany rzut obronny Mądrości lub zostać frightened tobą do końca twojej następnej tury. Wiosna Gdy używasz Kroku Fej, możesz dotknąć jednej chętnej istoty w zasięgu 5 stóp od siebie. Ta istota teleportuje się wtedy zamiast ciebie, pojawiając się w niezajętej przestrzeni wedle twojego wyboru, k...