Elfy (Eladrin)

Elfy (Eladrin)

gatunek D&D 2024: Elfy (Eladrin). Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Wybierz porę roku swojego eladrina: jesień, zima, wiosna lub lato. Kończąc długi odpoczynek, możesz zmienić swoją porę roku. Zobacz zakładkę "Informacje" po więcej szczegółów. Wróżkowy Krok Jako akcję dodatkową możesz magicznie teleportować się na odległość do 30 stóp do niezajętego miejsca, które widzisz. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie ukończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Gdy osiągniesz 3. poziom, twój Wróżkowy Krok zyskuje dodatkowy efekt zależny od twojej pory roku; jeśli efekt wymaga rzutu obronnego, WT wynosi 8 + twoja premia biegłości + twój modyfikator Charyzmy: Jesień Natychmiast po użyciu Wróżkowego Kroku, do dwóch wybranych przez ciebie stworzeń, które widzisz w zasięgu 10 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Mądrości lub zostać charmed przez ciebie na 1 minutę, lub dopóki ty lub twoi towarzysze nie zadacie mu obrażeń. Zima Gdy używasz Wróżkowego Kroku, jedno wybrane przez ciebie stworzenie, które widzisz w zasięgu 5 stóp od siebie przed teleportacją, musi zdać rzut obronny Mądrości lub zostać frightened tobą do końca twojej następnej tury. Wiosna Gdy używasz Wróżkowego Kroku, możesz dotknąć jednego chętnego stworzenia w zasięgu 5 stóp od siebie. To stworzenie teleportuje się wtedy zamiast ciebie, pojawiając się w niezajętym miejscu według twojego wyboru, które widzisz w zasięgu 30 stóp od siebie. Lato Natychmiast po użyciu Wróżkowego Kroku, każde wybrane przez ciebie stworzenie, które widzisz w zasięgu 5 stóp od siebie, otrzymuje obrażenia od ognia równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum 1 obrażenie). Elfy to magiczny lud o nieziemskim wdzięku, żyjący w świecie, lecz nie całkowicie będący jego częścią. Żyją w miejscach eterycznego piękna, pośród starożytnych lasów lub w srebrzystych iglicach lśniących wróżkowym światłem, gdzie łagodna muzyka unosi się w powietrzu, a delikatne zapac...