Gith (Githzerai)

gatunek D&D 2024: Gith (Githzerai). Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Charakter Githzerai skłaniają się ku prawu-neutralności. Ich rygorystyczny trening zdolności psychicznych wymaga nieustępliwej dyscypliny umysłu. Dyscyplina Umysłu Masz przewagę na rzutach obronnych przeciw stanom charmed i frightened. Pod okiem klasztornych mistrzów githzerai uczą się władać własnym umysłem. Psionika Githzerai Znasz sztuczkę mage hand, a dłoń jest invisible, gdy rzucasz tę sztuczkę za pomocą tej cechy. Gdy osiągniesz 3. poziom, możesz rzucić shield raz za pomocą tej cechy i odzyskujesz tę zdolność po zakończeniu długiego odpoczynku. Gdy osiągniesz 5. poziom, możesz rzucić czar detect thoughts raz za pomocą tej cechy i odzyskujesz tę zdolność po zakończeniu długiego odpoczynku. Mądrość jest twoją zdolnością rzucania czarów dla tych czarów. Gdy rzucasz je za pomocą tej cechy, nie wymagają komponentów. Historia gith zakorzeniona jest w okrutnym zwrocie kosmicznego losu. Zainspirowani wielkim przywódcą, od którego rasa wzięła nazwę, gith powstali, by obalić pożeraczy umysłów, którzy trzymali ich w niewoli. Ale po odzyskaniu wolności dwie frakcje wśród gith nie zgodziły się co do rodzaju cywilizacji, jaką miały zbudować. Ta niezgoda szybko przerodziła się w otwartą wrogość, i obie grupy oddaliły się od siebie, by realizować własne cele. Do dziś pozostają zawziętymi wrogami, każda strona gotowa walczyć na śmierć i życie, gdy tylko ich drogi się skrzyżują. Githyanki kierowani byli zemstą i przekonani, że zasługują na wzięcie wszystkiego, czego zapragną, ze światów, które przemierzali. Wyruszając z tytanicznego miasta Tu'narath na Planie Astralnym, wysyłają najeźdźców, by plądrowali Plan Materialny i inne światy, przywożąc skarby i niewolników do swojego wiekowego królestwa. Jednocześnie polują na pożeraczy umysłów i zabijają ich, gdy tylko mogą, w ramach zemsty za to, co illithidzi im uczynili. Githzerai wierzyli, że droga do oś...