
Gnom (Skalny)
gatunek D&D 2024: Gnom (Skalny). Źródło: Podręcznik Gracza (2014). Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Wiedza Artificera Ilekroć wykonujesz test Inteligencji (History) związany z magicznymi przedmiotami, przedmiotami alchemicznymi lub urządzeniami technologicznymi, możesz dodać dwukrotność swojej premii biegłości, zamiast jakiejkolwiek premii biegłości, którą normalnie stosujesz. Majsterkowicz Masz biegłość w artisan's tools (tinker's tools). Używając tych narzędzi, możesz poświęcić 1 godzinę i materiały o wartości 10 zm, by zbudować Drobne mechaniczne urządzenie (KP 5, 1 pw). Urządzenie przestaje działać po 24 godzinach (chyba że poświęcisz 1 godzinę na jego naprawę, by utrzymać jego działanie), lub gdy użyjesz akcji, by je zdemontować; wtedy możesz odzyskać materiały użyte do jego stworzenia. Możesz mieć do trzech takich aktywnych urządzeń naraz. Tworząc urządzenie, wybierz jedną z poniższych opcji: Mechaniczna Zabawka Ta zabawka to mechaniczne zwierzę, potwór lub osoba, taka jak żaba, mysz, ptak, smok czy żołnierz. Umieszczona na ziemi, zabawka porusza się o 5 stóp po ziemi w każdej z twoich tur w losowym kierunku. Wydaje dźwięki odpowiednie dla stworzenia, które reprezentuje. Krzesiwo Urządzenie wytwarza miniaturowy płomień, którego możesz użyć, by zapalić świecę, pochodnię lub ognisko. Użycie urządzenia wymaga twojej akcji. Pozytywka Po otwarciu ta pozytywka gra pojedynczą melodię przy umiarkowanej głośności. Skrzynka przestaje grać, gdy dotrze do końca melodii lub gdy zostanie zamknięta. Stały pomruk zapracowanej aktywności przenika nory i dzielnice, gdzie gnomy tworzą swoje ściśle powiązane społeczności. Głośniejsze dźwięki przerywają ten pomruk: tu zgrzyt trących trybów, tam mniejsza eksplozja, okrzyk zaskoczenia lub triumfu, a zwłaszcza wybuchy śmiechu. Gnomy rozkoszują się życiem, ciesząc się każdą chwilą wynalazczości, eksploracji, dochodzenia, tworzenia i zabawy. Żywiołowa Ekspresja Energia i entuzjazm gnoma do życia przebijają prz...