Goblin

Goblin

gatunek D&D 2024: Goblin. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały, szybkość 30 stóp Typ Istoty Jesteś humanoidalną istotą. Uznaje się cię też za goblinoida dla każdego wymagania lub efektu wymagającego bycia goblinoidem. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności tylko jako odcienie szarości. Fejowe Dziedzictwo Masz przewagę na rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć na sobie stan charmed. Furia Małych Gdy zadajesz obrażenia istocie atakiem lub czarem, a rozmiar tej istoty jest większy niż twój, możesz sprawić, że atak lub czar zada tej istocie dodatkowe obrażenia. Dodatkowe obrażenia są równe twojej premii biegłości. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej premii biegłości, odzyskując wszystkie zużyte użycia po zakończeniu długiego odpoczynku, i możesz jej użyć nie więcej niż raz na turę. Zwinna Ucieczka Możesz wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej ze swoich tur. Podziemny lud, gobliny można znaleźć w każdym zakątku multiwersum, często obok swoich krewnych bugbearów i hobgoblinów. Na długo przed tym, jak bóg Maglubiyet je podbił, wczesne gobliny służyły na dworze Królowej Powietrza i Ciemności, jednej z arcyfej Krainy Wróżek. Gobliny prosperowały w jej niebezpiecznej domenie dzięki specjalnemu darowi od niej - nadprzyrodzonej zdolności do znajdowania słabych punktów u wrogów większych od siebie i wydostawania się z kłopotów. Gobliny przyniosły ten fejowy dar ze sobą do światów w całym Planie Materialnym, nawet jeśli nie pamiętają krainy fej, którą zamieszkiwały przed wzniesieniem się Maglubiyeta. Teraz wiele goblinów podąża za własnym przeznaczeniem, uciekając od intryg zarówno arcyfej, jak i bogów. Humanoidalny Mały 30 stóp