Sześciokrwista

Sześciokrwista

gatunek D&D 2024: Sześciokrwista. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. typ stworzenia Fej, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 30 stóp Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 60 stóp. Niesamowity Żeton Jako Bonus Action możesz stworzyć magiczny żeton, nieszkodliwie usuwając kosmyk włosów, odrywając paznokieć lub używając innej metody. Dopóki żeton istnieje, zyskujesz następujące korzyści: Odległa Wiadomość Jako akcję Magia możesz wysłać telepatyczną wiadomość liczącą do 25 słów do istoty trzymającej lub niosącej żeton, o ile znajdujesz się w zasięgu 10 mil od niej. Zdalne Widzenie Jeśli znajdujesz się w zasięgu 10 mil od żetonu, możesz wykonać akcję Magia, by rozciągnąć swoje zmysły przez żeton na 1 minutę, dopóki nie zyskasz stanu Obezwładniony, lub dopóki nie zakończysz tego stanu (bez wymaganej akcji). W tym stanie widzisz i słyszysz z żetonu, jakbyś znajdował się tam, gdzie on jest. Gdy ten stan się kończy, żeton zostaje nieszkodliwie zniszczony. Chyba że żeton zostanie zniszczony wcześniej, trwa, dopóki nie zakończysz Long Rest. Gdy stworzysz żeton za pomocą tej cechy, nie możesz zrobić tego ponownie, dopóki nie zakończysz Long Rest. Magia Hexa Zawsze masz przygotowane czary Disguise Self i Hex. Możesz rzucić każdy z tych czarów raz bez zużywania miejsca czarów i odzyskujesz zdolność rzucania go w ten sposób po zakończeniu Long Rest. Możesz też rzucić ten czar, używając dowolnych posiadanych miejsc czarów odpowiedniego poziomu. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością rzucania czarów dla czarów, które rzucasz za pomocą tej cechy (wybierz zdolność, gdy wybierasz ten gatunek). Hexbloodowie to jednostki przesiąknięte magią fej w wyniku eldryckiej energii lub tajemniczego czarnoksięstwa. Wielu hexbloodów przekształca się w takie istoty po zawarciu paktu z potężną wiedźmą, ale inne dziwne siły mogą również prowadzić do narodzin hexblooda. Dziwna fejowa moc hexblooda objawia się jako niesamowite jasnowidzenie i uwodząca magia. Fej Mały lub Średn...