
Chorawar
gatunek D&D 2024: Chorawar. Źródło: Eberron: Kuźnia Artificera. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 30 stóp Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 60 stóp. Fejowe Dziedzictwo Masz Przewaga na rzutach obronnych mających uniknąć lub zakończyć stan Charmed. Fejowy Dar Znasz sztuczkę Friends. Gdy kończysz Long Rest, możesz zamienić tę sztuczkę na inną z listy czarów Kleryka, Druida lub Maga. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością rzucania czarów dla niej (wybierz zdolność, gdy wybierasz ten gatunek). Odporność na Ospałość Gdy nie powiedzie ci się rzut obronny mający uniknąć lub zakończyć stan Unconscious, możesz zamiast tego uznać go za udany. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz 1d4 Długich Odpoczynków. Wszechstronność Umiejętności Zyskujesz biegłość w jednej umiejętności lub z jednym narzędziem wedle wyboru. Gdy kończysz Long Rest, możesz zamienić ją na inną biegłość w umiejętności lub narzędziu. Na przestrzeni wieków ci, którzy wywodzą się zarówno od ludzi, jak i elfów, rozwinęli własne społeczności i tradycje w Khorvaire. Powstanie Domu Lyrandar i Domu Medani wzmocniło tę tożsamość. Członkowie tych społeczności nazywają siebie Khoravar, elfim terminem oznaczającym "dzieci Khorvaire", ponieważ nie lubią określenia "półelf". Wielu Khoravarów wyznaje ideę bycia "pomostem pomiędzy", wierząc, że są powołani do ułatwiania komunikacji i współpracy między członkami różnych kultur czy gatunków. Khoravarowie wyznający tę filozofię często zostają bardami, dyplomatami, mediatorami lub tłumaczami. Inni, zafascynowani swoim odległym powiązaniem z Fej, starają się budować mosty między Planem Materialnym a Krainą Wróżek Thelanis. Ci Khoravarowie często zostają druidami lub czarownikami z arcyfejowymi patronami. Humanoidalny Mały lub Średni 30 stóp