
Ork
gatunek D&D 2024: Ork. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Przypływ Adrenaliny Możesz wykonać akcję Bieg jako Bonus Action. Gdy to zrobisz, zyskujesz liczbę Temporary Hit Points równą twojej Premia za biegłość. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej Premia za biegłość, a odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu Krótki lub Long Rest. Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 120 stóp. Niezłomna Wytrzymałość Gdy zostajesz zredukowany do 0 Hit Points, lecz nie giniesz od razu, możesz zamiast tego spaść do 1 Punkt trafienia. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz zrobić tego ponownie, dopóki nie zakończysz Long Rest. Orkowie wywodzą swe stworzenie od Gruumsha, potężnego boga wędrującego po rozległych przestrzeniach Planu Materialnego. Gruumsh wyposażył swe dzieci w dary pomagające przemierzać wielkie równiny, ogromne jaskinie i wzburzone morza oraz stawiać czoła czyhającym tam potworom. Nawet gdy zwracają swą pobożność ku innym bogom, orkowie zachowują dary Gruumsha: wytrzymałość, determinację i zdolność widzenia w ciemności. Orkowie są przeciętnie wysocy i krzepcy. Mają szarą skórę, ostro zakończone uszy i wystające dolne kły przypominające małe kły. Orkowa młodzież na niektórych światach słyszy opowieści o wielkich podróżach i trudach swych przodków. Zainspirowani tymi opowieściami, wielu orków zastanawia się, kiedy Gruumsh wezwie ich do dorównania bohaterskim czynom z przeszłości i czy okażą się godni jego łaski. Inni orkowie chętnie pozostawiają stare opowieści w przeszłości i szukają własnej drogi. Humanoidalny Średni 30 stóp