Rimekin

Rimekin

gatunek D&D 2024: Rimekin. Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 30 stóp Magia Zimnego Ognia Znasz sztuczkę Ray of Frost. Gdy osiągniesz poziomy postaci 3 i 5, poznajesz odpowiednio czar Ice Knife oraz czar Flame Blade. Zawsze masz te czary przygotowane. Możesz rzucić każdy z nich raz bez zużywania miejsca czarów i odzyskujesz zdolność rzucania tych czarów w ten sposób po zakończeniu Long Rest. Możesz też rzucić te czary, używając dowolnych posiadanych miejsc czarów odpowiedniego poziomu. Gdy rzucasz Flame Blade za pomocą tej cechy, czar zadaje obrażenia Zimnem zamiast Ogniem. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością rzucania czarów dla tych czarów (wybierz zdolność, gdy wybierasz ten gatunek). Odporność na Zimno Masz Resistance na obrażenia Zimnem. Widzenie w Ciemności Masz Darkvision w zasięgu 60 stóp. Rimekini pochodzą zarówno z Lorwyn, jak i Shadowmoor, choć pierwsi rimekini powstali z flamekinów podczas inwazji Phyrexian (zobacz "Historia Lorwyn-Shadowmoor" we wstępie). Ci flamekinowie podchodzili do swoich problemów z chłodną logiką i odrzucali reakcyjne odpowiedzi. W rezultacie magiczne płomienie ogarniające ich ciała przybrały mroźny charakter, i stali się rimekinami. Jak flamekinowie, rimekini posiadają wrodzoną magię, ale przywoływane przez nich płomienie płoną lodowatym błękitem, a nie rozgrzanym do czerwoności. Ponadto te "płomienie" emanują chłodzącym zimnem zamiast płonącym żarem. Ten efekt rozciąga się, powierzchownie, na przedmioty, których dotykają rimekini. Każdy pancerz noszony lub broń dzierżona przez rimekiny pokrywają się warstwami kolczastego, choć nieszkodliwego szronu. Humanoidalny Mały lub Średni 30 stóp