
Tri-krin
gatunek D&D 2024: Tri-krin. Źródło: Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód. typ stworzenia Monstrum, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 30 stóp Typ Istoty Jesteś monstrum. Rozmiar Jesteś Średni lub Mały. Wybierasz rozmiar, gdy wybierasz tę rasę. Kameleoniczny Pancerz Gdy nie nosisz pancerza, twój egzoszkielet daje ci bazową Klasę Pancerza 13 + twój modyfikator Zręczności. Jako akcję możesz zmienić kolor swojego egzoszkieletu, by pasował do koloru i tekstury otoczenia, dając ci przewagę na rzutach Zręczności (Stealth) wykonywanych, by się hide w tym otoczeniu. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności tylko jako odcienie szarości. Kończyny Wtórne Masz dwie nieco mniejsze kończyny wtórne poniżej głównej pary ramion. Kończyny wtórne mogą manipulować przedmiotem, otwierać lub zamykać drzwi bądź pojemnik, podnosić lub odkładać Drobny przedmiot, lub władać bronią posiadającą cechę lekka. Bezsenny Nie potrzebujesz snu i możesz pozostać przytomny podczas długiego odpoczynku, choć wciąż musisz powstrzymać się od męczącej aktywności, by zyskać korzyści z odpoczynku. Telepatia Thri-kreen Bez pomocy magii nie potrafisz mówić w innych niż thri-kreen znanych ci językach. Zamiast tego używasz telepatii, by przekazywać swoje myśli. Masz magiczną zdolność przesyłania swoich myśli mentalnie do chętnych istot w zasięgu 120 stóp od siebie. Kontaktowana istota nie musi dzielić z tobą języka, by zrozumieć twoje myśli, ale musi rozumieć co najmniej jeden język. Twoje telepatyczne połączenie z istotą zostaje przerwane, jeśli ty i ta istota oddalicie się od siebie o więcej niż 120 stóp, jeśli którekolwiek z was jest incapacitated, lub jeśli którekolwiek z was mentalnie przerwie kontakt (bez wymaganej akcji). Thri-kreen mają owadzie cechy i dwie pary ramion. Ich ciała są zamknięte w ochronnej chitynie. Potrafią zmieniać kolorystykę tego pancerza...