
Wampir (Ixalan)
gatunek D&D 2024: Wampir (Ixalan). Źródło: Zmiana Planu: Ixalan. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Wiek Wampiry nie dojrzewają i się nie starzeją tak jak inne rasy. Charakter Wampiry mogą nie mieć wrodzonej skłonności ku złu, ale wiele z nich w nim ląduje. Złe czy nie, ich ścisłe hierarchie skłaniają je ku praworządnemu charakterowi. Rozmiar Wampiry mają ten sam rozmiar i budowę co ludzie. Twój rozmiar to Średni. Uczta Krwi Gdy wysysasz krew swoją zdolnością Krwiożerczość, doświadczasz przypływu witalności. Twoja prędkość zwiększa się o 10 stóp, i zyskujesz przewagę na rzutach cech i rzutach obronnych Siły i Zręczności przez 1 minutę. Języki Potrafisz mówić, czytać i pisać w wspólny (jeśli istnieje w twojej kampanii) oraz Vampire. Legionem Zmierzchu dominuje arystokratyczna klasa złożona z wampirów. Są szybsi i silniejsi niż większość ludzi, i obdarzeni nadprzyrodzonymi zdolnościami, które uczyniły ich najpotężniejszą siłą w ich ojczyźnie. Teraz, gdy przenikają w głąb Ixalanu w poszukiwaniu Nieśmiertelnego Słońca, wykorzystują tę siłę przeciw wszystkim, którzy opierają się ich postępowi. Dla wielu wampirów Obrzęd Odkupienia, który przekształca człowieka w wampira, jest aktem osobistego poświęcenia, torującym drogę do obiecanej chwalebnej ery. Ci wampirzy uosabiają szlachetną tradycję Torrezonu w Ixalanie. Często kierują się swoją podwójną lojalnością wobec kościoła i korony, wierząc, że monarcha działa ze sprawiedliwym celem. Jako tacy, ci wampirzy noszą się z pewnością siebie, która jest zarówno imponująca, jak i imperialna. Inne społeczeństwa wydają się im gorsze i nieczyste w porównaniu z ich własnym, co prowadzi ich do przekonania, że mają prawo rościć sobie nowe ziemie mimo obecności ludzi już te ziemie zamieszkujących. Inni wampirzy postrzegają wampiryzm jedynie jako środek do zdobycia potężnej przewagi nad innymi. Ci wampirzy są zaciekli, bezwzględni i często okrutni, rozkoszując się konfliktem - politycznym czy zbrojnym - jako sposob...