Wampir

Wampir

gatunek D&D 2024: Wampir. Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Wiek Wampiry nie dojrzewają i się nie starzeją tak jak inne rasy. Każdy żywy wampir jest albo krwiowodzem, zarażonym wpływem Ulamoga w odległych zakątkach historii, albo został zrodzony przez krwiowodza z żywego człowieka. Większość wampirów jest więc bardzo stara, ale niewiele z nich pamięta swoje najwcześniejsze lata. Charakter Wampiry nie mają wrodzonej skłonności ku złu, ale spożywanie energii życiowej innych istot często popycha je ku temu celowi. Niezależnie od ich moralnego nastawienia, ścisłe hierarchie ich krwiowodzów skłaniają je ku praworządnemu charakterowi. Rozmiar Wampiry mają ten sam rozmiar i budowę co ludzie. Twój rozmiar to Średni. Krwiożerczość Możesz wysysać krew i energię życiową z chętnej istoty lub takiej, którą grappled, która jest incapacitated lub restrained. Wykonaj atak w zwarciu przeciw celowi. Jeśli trafisz, zadajesz 1 obrażenie kłute i 1d6 obrażeń nekrotycznych. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zredukowane o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a ty odzyskujesz punkty wytrzymałości równe tej wartości. Redukcja trwa do zakończenia przez cel długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zredukuje jego maksimum punktów wytrzymałości do 0. Widzenie w Ciemności Dzięki swojemu dziedzictwu masz doskonały wzrok w ciemnych i słabo oświetlonych warunkach. Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Nie potrafisz rozróżniać kolorów w ciemności, tylko odcienie szarości. Języki Potrafisz mówić, czytać i pisać w wspólny oraz vampire. Wampiryczna Odporność Masz odporność na obrażenia nekrotyczne. Zrodzeni w starożytnej niewoli i wychowani do życia w dekadenckiej korupcji, wampiry Zendikaru żywią się energią zawartą we krwi żywych istot - energią szczególnie silną w chwilach terroru i bólu. Dla członków innych ras wampiry to budzą...