Alarm

zaklęcie D&D 2014: Alarm. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg 30 stóp, czas trwania 8 godzin, rytuał

Ustawiasz alarm przeciwko niepożądanemu wtargnięciu. Wybierz drzwi, okno lub obszar w zasięgu nie większy niż sześcian o boku 20 stóp. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, alarm ostrzega cię, ilekroć Drobny lub większy stwór dotknie strzeżonego obszaru lub do niego wejdzie. Rzucając zaklęcie, możesz wyznaczyć stwory, które nie uruchomią alarmu. Wybierasz też, czy alarm jest mentalny, czy słyszalny. Mentalny alarm ostrzega cię sygnałem w umyśle, jeśli znajdujesz się w promieniu 1 mili od strzeżonego obszaru. Sygnał ten budzi cię, jeśli śpisz. Słyszalny alarm wytwarza dźwięk ręcznego dzwonka trwający 10 sekund, słyszalny w promieniu 60 stóp.

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 211 - Licencje i atrybucja