Alarm

zaklęcie D&D 2024: Alarm. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg 30 stóp, czas trwania 8 godzin, rytuał Ustawiasz alarm przeciwko wtargnięciu. Wybierz drzwi, okno lub obszar w zasięgu nie większy niż Sześcian o boku 20 stóp. Do końca działania zaklęcia alarm ostrzega cię, ilekroć stwór dotknie strzeżonego obszaru lub do niego wejdzie. Gdy rzucasz zaklęcie, możesz wyznaczyć stwory, które nie uruchomią alarmu. Wybierasz też, czy alarm jest słyszalny, czy mentalny: Słyszalny Alarm Alarm wytwarza dźwięk ręcznego dzwonka trwający 10 sekund, słyszalny w promieniu 60 stóp od strzeżonego obszaru. Mentalny Alarm Jesteś ostrzegany mentalnym sygnałem, jeśli znajdujesz się w promieniu 1 mili od strzeżonego obszaru. Ten sygnał budzi cię, jeśli śpisz. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Obserwatorów Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Mechaniczna magia Czarodziej: Mechaniczna Dusza Czarodziej: Abjurator Rzemieślnik Leśniczy Czarodziej Osłona 1 minuta 30 stóp 8 godzin