Zmiana Postaci

zaklęcie D&D 2024: Zmiana Postaci. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja,... Przyjmujesz inną postać. Rzucając zaklęcie, wybierz jedną z poniższych opcji; jej efekty trwają przez czas działania zaklęcia. Podczas działania zaklęcia możesz jako akcję zakończyć jedną opcję, aby uzyskać korzyści innej. Adaptacja Wodna Dostosowujesz swoje ciało do środowiska wodnego - wyrastają ci skrzela, a między palcami pojawiają się błony pławne. Możesz oddychać pod wodą i zyskujesz szybkość pływania równą szybkości chodu. Zmiana Wyglądu Przekształcasz swój wygląd. Decydujesz, jak wyglądasz, w tym o wzroście, wadze, rysach twarzy, brzmieniu głosu, długości i kolorze włosów oraz ewentualnych cechach charakterystycznych. Możesz sprawić, że będziesz wyglądać jak przedstawiciel innej rasy, choć żadna z twoich statystyk się nie zmienia. Nie możesz też wyglądać jak stwór o innym rozmiarze niż twój, a twój podstawowy kształt pozostaje ten sam - jeśli jesteś dwunożny, nie możesz za pomocą tego zaklęcia stać się czworonożny, na przykład. W dowolnym momencie podczas działania zaklęcia możesz jako akcję ponownie zmienić w ten sposób swój wygląd. Naturalna Broń Wyrastają ci pazury, kły, kolce, rogi lub inna naturalna broń według twojego wyboru. Twoje ataki bez broni zadają 1d6 obrażeń obuchowych, kłutych lub siecznych, odpowiednio do wybranej naturalnej broni, i jesteś biegły w atakach bez broni. Ponadto naturalna broń jest magiczna i masz +1 do rzutów na atak i obrażenia wykonywanych przy jej użyciu. Bard: Szkoła Wiedzy Druid: Krąg Księżyca Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Magia Księżyca Rzemieślnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja Ja Koncentracja, do 1 godziny