Ożyw Zmarłego
zaklęcie D&D 2024: Ożyw Zmarłego. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 minuta, zasięg 10 stóp, czas trwania Natych... To zaklęcie tworzy nieumarłego sługę. Wybierz w zasięgu stertę kości lub zwłoki humanoidalną istotę rozmiaru Średniego lub Małego. Twoje zaklęcie przesyca cel plugawą namiastką życia, wskrzeszając go jako stwora Nieumarłego. Cel staje się skeleton, jeśli wybrałeś kości, lub zombie, jeśli wybrałeś zwłoki (MG dysponuje kartą statystyk stwora). W każdej swojej turze możesz wykorzystać akcję dodatkową, by mentalnie rozkazać dowolnemu stworowi stworzonemu tym zaklęciem, jeśli znajduje się w promieniu 60 stóp od ciebie (jeśli kontrolujesz wiele stworów, możesz rozkazywać dowolnym z nich jednocześnie, wydając to samo polecenie każdemu z nich). Decydujesz, jaką akcję stwór wykona i gdzie się przemieści w swojej następnej turze, albo możesz wydać ogólne polecenie, na przykład by strzegło określonej komnaty lub korytarza. Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stwór broni się jedynie przed wrogo nastawionymi stworami. Gdy raz wyda się rozkaz, stwór kontynuuje go wykonywać, dopóki zadanie nie zostanie ukończone. Stwór jest pod twoją kontrolą przez 24 godziny, po czym przestaje słuchać wydanych mu poleceń. Aby utrzymać kontrolę nad stworem przez kolejne 24 godziny, musisz rzucić to zaklęcie na niego ponownie, zanim upłynie bieżący 24-godzinny okres. To użycie zaklęcia potwierdza twoją kontrolę nad maksymalnie czterema stworami, które ożywiłeś tym zaklęciem, zamiast ożywiać nowego. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Śmierci Druid: Krąg Zarodników Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Łamacz przysięgi Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Duchowny Czarodziej Nekromancja 1 minuta 10 stóp Natychmiastowy