Ożywiona Chata

zaklęcie D&D 2024: Ożywiona Chata. Źródło: Fumble. poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk, czas trwania Koncentracja, do 8 godzin,... Zaklęcie 5. poziomu, przemiany Rzucając to zaklęcie, dotykasz budynku o długości i szerokości nie większej niż 30 stóp oraz wysokości nie większej niż dwa piętra. Musisz mieć do niego prawa własności lub zamieszkania albo zgodę właściciela. W przeciwnym razie zaklęcie kończy się bez efektu. Budynek staje się Konstruktem, który wykonuje twoje polecenia i działa natychmiast po twojej turze w ramach Inicjatywy. Pod budynkiem wyrastają dziesięciostopowe nogi przypominające istotę, której kości wykorzystano jako komponent materialny, albo kurze nogi, jeśli rzucono zaklęcie bez komponentów materialnych. Budynek zyskuje Szybkość 40 stóp. Może wstać albo usiąść, pokonując połowę swojej Szybkości, przy czym musi usiąść, aby obniżyć wejścia do poziomu gruntu. Dopóki utrzymujesz koncentrację na zaklęciu, budynek może używać akcji, aby tupać nogami i wykonać atak bronią do walki wręcz, korzystając z twojego modyfikatora ataku zaklęciem. Przy trafieniu zadaje 3d10 obrażeń obuchowych. Budynek ma KP 15, 100 PW oraz niewrażliwość na obrażenia od trucizny i psychiczne. Korzysta z twoich premii do rzutów obronnych. Jeśli zostanie zredukowany do 0 PW, zaklęcie kończy się, a budynek osiada na ziemi. Jeśli stracisz koncentrację na zaklęciu, budynek pozostaje ożywiony i do końca czasu trwania zaklęcia nadal wykonuje twoje polecenia, ale nie może już podejmować akcji. Rzucanie z użyciem komórki wyższego poziomu Jeśli rzucisz to zaklęcie, używając komórki 8. poziomu lub wyższej, możesz dać budynkowi skrzydła oprócz nóg. Zyskuje on wtedy Szybkość Latania równą swojej Szybkości. Druid Warlock Witch Wizard Przemiana 1 minuta Dotyk Koncentracja, up to 8 godzin