Ożyw Przedmioty

zaklęcie D&D 2024: Ożyw Przedmioty. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncen... Przedmioty ożywają na twój rozkaz. Wybierz w zasięgu do dziesięciu niemagicznych przedmiotów, które nie są noszone ani niesione. Cele rozmiaru Średniego liczą się jako dwa przedmioty, Duże jako cztery przedmioty, a Ogromne jako osiem przedmiotów. Nie możesz ożywić przedmiotu większego niż Ogromny. Każdy cel ożywa i staje się stworem pod twoją kontrolą, dopóki zaklęcie nie wygaśnie lub dopóki nie zostanie zredukowany do 0 Punktów Wytrzymałości. Jako akcję dodatkową możesz mentalnie rozkazać dowolnemu stworowi stworzonemu tym zaklęciem, jeśli znajduje się w promieniu 500 stóp od ciebie (jeśli kontrolujesz wiele stworów, możesz rozkazywać dowolnym z nich jednocześnie, wydając to samo polecenie każdemu z nich). Decydujesz, jaką akcję stwór wykona i gdzie się przemieści w swojej następnej turze, albo możesz wydać ogólne polecenie, na przykład by strzegło określonej komnaty lub korytarza. Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stwór broni się jedynie przed wrogo nastawionymi stworami. Gdy raz wyda się rozkaz, stwór kontynuuje go wykonywać, dopóki zadanie nie zostanie ukończone. Drobny 20 18 +8 do trafienia, 1d4 + 4 obrażeń 1d20 - 3 1d20 + 4 Mały 25 16 +6 do trafienia, 1d8 + 2 obrażeń 1d20 - 2 1d20 + 2 Średni 40 13 +5 do trafienia, 2d6 + 1 obrażeń 1d20 1d20 + 1 Duży 50 10 +6 do trafienia, 2d10 + 2 obrażeń 1d20 + 2 1d20 Ogromny 80 10 +8 do trafienia, 2d12 + 4 obrażeń 1d20 + 4 1d20 - 3 Statystyki Ożywionego Przedmiotu Ożywiony przedmiot jest Konstruktem, którego KP, Punkty Wytrzymałości, ataki, Siła i Zręczność są określone przez jego rozmiar. Jego Kondycja wynosi 10, Inteligencja i Mądrość wynoszą 3, a Charyzma 1. Jego szybkość wynosi 30 stóp; jeśli przedmiot nie ma nóg ani innych kończyn umożliwiających poruszanie się, zamiast tego ma szybkość lotu 30 stóp i może unosić się w powietrzu. Jeśli przedmiot jest trwale pr...