Ożyw Przedmioty

zaklęcie D&D 2024: Ożyw Przedmioty. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncen... Przedmioty ożywają na twój rozkaz. Wybierz w zasięgu liczbę niemagicznych przedmiotów, które nie są noszone ani niesione, nie są przymocowane do powierzchni i nie są rozmiaru Kolosalnego. Maksymalna liczba przedmiotów jest równa twojemu modyfikatorowi zdolności czarodziejskiej; do tej liczby cel rozmiaru Średniego lub mniejszy liczy się jako jeden przedmiot, Duży liczy się jako dwa, a Ogromny liczy się jako trzy. Każdy cel ożywa, wyrasta mu para nóg i staje się Konstruktem używającym karty statystyk Animated Object; ten stwór jest pod twoją kontrolą, dopóki zaklęcie nie wygaśnie lub dopóki nie zostanie zredukowany do 0 Hit Points. Każdy stwór stworzony przez ciebie tym zaklęciem jest sojusznikiem dla ciebie i twoich sojuszników. W walce dzieli twoją Initiative i wykonuje swoją turę natychmiast po twojej. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, możesz wykorzystać Bonus Action, by mentalnie rozkazywać dowolnemu stworowi stworzonemu przez ciebie tym zaklęciem, jeśli znajduje się ono w promieniu 500 stóp od ciebie (jeśli kontrolujesz wiele stworów, możesz rozkazać dowolnemu z nich w tym samym czasie, wydając każdemu z nich to samo polecenie). Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stwór wykonuje akcję Unik i porusza się tylko, by unikać niebezpieczeństwa. Gdy stwór spadnie do 0 Hit Points, wraca do formy przedmiotu, a wszelkie pozostałe obrażenia przechodzą na tę formę. Kleryk: Wykuj domenę Rzemieślnik Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty