Antypatia/Sympatia
zaklęcie D&D 2024: Antypatia/Sympatia. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 8, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 godzina, zasięg 60 stóp, czas trwania... To zaklęcie przyciąga lub odpycha wybrane przez ciebie stwory. Obierz za cel coś w zasięgu - Ogromny lub mniejszy przedmiot bądź stwora, albo obszar nie większy niż sześcian o boku 200 stóp. Następnie określ rodzaj inteligentnego stwora, na przykład czerwone smoki, gobliny czy wampiry. Przesycasz cel aurą, która przez czas działania zaklęcia przyciąga lub odpycha określone stwory. Wybierz antypatię lub sympatię jako efekt aury. Antypatia Zaklęcie sprawia, że stwory wskazanego przez ciebie rodzaju odczuwają silny przymus, by opuścić obszar i unikać celu. Gdy taki stwór widzi cel lub znajdzie się w promieniu 60 stóp od niego, musi zdać rzut obronny Mądrości, inaczej zostaje frightened. Stwór pozostaje frightened, dopóki widzi cel lub znajduje się w promieniu 60 stóp od niego. Będąc frightened celem, stwór musi wykorzystać swój ruch, by przemieścić się do najbliższego bezpiecznego miejsca, z którego nie widzi celu. Jeśli stwór oddali się od celu na ponad 60 stóp i nie widzi go, przestaje być frightened, lecz ponownie staje się frightened, jeśli odzyska widoczność celu lub znajdzie się w promieniu 60 stóp od niego. Sympatia Zaklęcie sprawia, że określone stwory odczuwają silny przymus, by zbliżyć się do celu, gdy znajdują się w promieniu 60 stóp od niego lub go widzą. Gdy taki stwór widzi cel lub znajdzie się w promieniu 60 stóp od niego, musi zdać rzut obronny Mądrości, inaczej w każdej swojej turze musi wykorzystać swój ruch, by wejść w obszar celu lub zbliżyć się na jego zasięg. Gdy tego dokona, nie może dobrowolnie oddalić się od celu. Jeśli cel zada obrażenia objętemu efektem stworowi lub w inny sposób je skrzywdzi, stwór ten może wykonać rzut obronny Mądrości, by zakończyć efekt, jak opisano poniżej. Zakończenie Efektu Jeśli objęty efektem stwór zakończy swoją turę, nie znajdując się w promieniu 60 stóp...