Antypatia/Sympatia

zaklęcie D&D 2024: Antypatia/Sympatia. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 8, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 godzina, zasięg 60 stóp, czas trwania... Rzucając zaklęcie, wybierz, czy tworzy ono antypatię, czy sympatię, i obierz za cel jednego stwora lub przedmiot rozmiaru Ogromnego lub mniejszego. Następnie określ rodzaj stwora, na przykład czerwone smoki, gobliny czy wampiry. Stwór wybranego rodzaju wykonuje rzut obronny Mądrości, gdy zbliży się na odległość 120 stóp od celu. Twój wybór antypatii lub sympatii określa, co dzieje się ze stworem, gdy nie zda tego rzutu: Antypatia Stwór ma stan Frightened. Stwór Frightened musi wykorzystać swój ruch w swoich turach, by oddalić się jak najdalej od celu, poruszając się najbezpieczniejszą drogą. Sympatia Stwór ma stan Charmed. Stwór Charmed musi wykorzystać swój ruch w swoich turach, by zbliżyć się jak najbardziej do celu, poruszając się najbezpieczniejszą drogą. Jeśli stwór znajduje się w promieniu 5 stóp od celu, nie może dobrowolnie się oddalić. Jeśli cel zada obrażenia stworowi Charmed, ten stwór może wykonać rzut obronny Mądrości, by zakończyć efekt, jak opisano poniżej. Zakończenie Efektu Jeśli stwór Frightened lub Charmed zakończy swoją turę w odległości większej niż 120 stóp od celu, stwór wykonuje rzut obronny Mądrości. Przy udanym rzucie stwór nie jest już objęty efektem celu. Stwór, który zda ten rzut obronny, jest na niego odporny przez 1 minutę, po czym może zostać nim ponownie objęty. Kleryk: Domena Arcana Bard druid Czarodziej Zaczarowanie 1 godzina 60 stóp 10 dni