Projekcja Astralna
zaklęcie D&D 2024: Projekcja Astralna. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 godzina, zasięg 10 stóp, czas trwania... Ty i do ośmiu chętnych stworów w zasięgu rzutujecie swoje astralne ciała na Płaszczyznę Astralną (zaklęcie zawodzi, a rzucenie zostaje zmarnowane, jeśli już się na niej znajdujesz). Materialne ciało, które pozostawiasz, jest unconscious i znajduje się w stanie zawieszonej animacji - nie potrzebuje pożywienia ani powietrza i nie starzeje się. Twoje astralne ciało przypomina twoją śmiertelną postać niemal pod każdym względem, odzwierciedlając twoje statystyki gry i posiadane przedmioty. Główną różnicą jest srebrzysty sznur, który wychodzi spomiędzy twoich łopatek i ciągnie się za tobą, zanikając w niewidzialność po 1 stopie. Ten sznur jest twoim uwięzią z materialnym ciałem. Dopóki uwięź pozostaje nienaruszona, możesz odnaleźć drogę do domu. Jeśli sznur zostanie przecięty - coś, co może się zdarzyć tylko wtedy, gdy jakiś efekt wyraźnie tak stanowi - twoja dusza i ciało zostają rozdzielone, zabijając cię natychmiast. Twoja astralna postać może swobodnie podróżować po Płaszczyźnie Astralnej i przechodzić przez znajdujące się tam portale prowadzące na dowolną inną płaszczyznę. Jeśli wejdziesz na nową płaszczyznę lub powrócisz na płaszczyznę, na której byłeś podczas rzucania tego zaklęcia, twoje ciało i przedmioty zostają przeniesione wzdłuż srebrnego sznura, pozwalając ci ponownie wejść w swoje ciało w chwili wejścia na nową płaszczyznę. Twoja astralna postać jest osobnym wcieleniem. Wszelkie obrażenia lub inne efekty, które na nią wpływają, nie mają wpływu na twoje fizyczne ciało ani nie utrzymują się, gdy do niego wracasz. Zaklęcie kończy działanie dla ciebie i twoich towarzyszy, gdy jako akcję je odwołasz. Gdy zaklęcie się kończy, objęty efektem stwór wraca do swojego fizycznego ciała i budzi się. Zaklęcie może również zakończyć się wcześniej dla ciebie lub jednego z twoich towarzyszy. Udane zaklęcie dispel...