Projekcja Astralna
zaklęcie D&D 2024: Projekcja Astralna. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 9, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 godzina, zasięg 10 stóp, czas trwania... Ty i do ośmiu chętnych stworów w zasięgu rzutujecie swoje astralne ciała na Płaszczyznę Astralną (zaklęcie kończy się natychmiast, jeśli już znajdujesz się na tej płaszczyźnie). Ciało każdego celu zostaje pozostawione w stanie zawieszonej animacji; ma stan Unconscious, nie potrzebuje jedzenia ani powietrza i nie starzeje się. Astralna forma celu przypomina jego ciało niemal pod każdym względem, powielając jego statystyki gry i mienie. Główną różnicą jest dodanie srebrzystego sznura, który wychodzi spomiędzy łopatek astralnej formy. Sznur znika z widoku po 1 stopie. Jeśli sznur zostanie przecięty - co następuje tylko wtedy, gdy jakiś efekt tak stanowi - ciało i astralna forma celu oba umierają. Astralna forma celu może podróżować przez Płaszczyznę Astralną. W momencie, gdy astralna forma opuszcza tę płaszczyznę, ciało i mienie celu podążają wzdłuż srebrnego sznura, sprawiając, że cel ponownie wchodzi do swojego ciała na nowej płaszczyźnie. Wszelkie obrażenia lub inne efekty wpływające na astralną formę nie mają wpływu na ciało celu i odwrotnie. Jeśli ciało lub astralna forma celu spadnie do 0 Hit Points, zaklęcie kończy się dla tego celu. Zaklęcie kończy się dla wszystkich celów, jeśli wykonasz akcję Magia, by je odwołać. Gdy zaklęcie kończy się dla celu, który nie jest martwy, cel pojawia się ponownie w swoim ciele i wychodzi ze stanu zawieszonej animacji. Kleryk: Domena Arcana Czarownik: Boska Dusza Duchowny Czarnoksiężnik Czarodziej Nekromancja 1 godzina 10 stóp Do rozproszenia