Wygnanie

zaklęcie D&D 2024: Wygnanie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 4, szkoła Osłona, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja, do... Próbujesz wysłać jednego widocznego przez ciebie stwora w zasięgu na inną płaszczyznę istnienia. Cel musi zdać rzut obronny Charyzmy, inaczej zostaje wygnany. Jeśli cel pochodzi z płaszczyzny istnienia, na której się znajdujesz, wygnasz go do nieszkodliwej półpłaszczyzny. Będąc tam, cel jest incapacitated. Cel pozostaje tam, dopóki zaklęcie nie wygaśnie, kiedy to pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej wolnej przestrzeni, jeśli ta jest zajęta. Jeśli cel pochodzi z innej płaszczyzny istnienia niż ta, na której się znajdujesz, zostaje wygnany z cichym trzaskiem, wracając na swoją rodzimą płaszczyznę. Jeśli zaklęcie kończy działanie, zanim minie 1 minuta, cel pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej wolnej przestrzeni, jeśli ta jest zajęta. W przeciwnym razie cel nie powraca. Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Korony Paladyn: Przysięga Obserwatorów Paladyn: Przysięga Zemsty Strażnik: Wędrowiec po Horyzoncie Strażnik: Pogromca Potworów Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Abjurator Duchowny Paladyn Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Osłona 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty