Rzuć Klątwę
zaklęcie D&D 2024: Rzuć Klątwę. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 akcja, zasięg Dotyk, czas trwania Koncentracj... Dotykasz stwora, który musi zdać rzut obronny Mądrości, inaczej zostaje przeklęty na czas działania zaklęcia. Rzucając to zaklęcie, wybierz naturę klątwy spośród poniższych opcji: Wybierz jedną wartość zdolności. Będąc przeklęty, cel ma utrudnienie na testy zdolności i rzuty obronne wykonywane tą wartością zdolności. Będąc przeklęty, cel ma utrudnienie na rzuty na atak przeciwko tobie. Będąc przeklęty, cel musi wykonać rzut obronny Mądrości na początku każdej swojej tury. Jeśli go nie zda, marnuje swoją akcję w tej turze, nic nie robiąc. Dopóki cel jest przeklęty, twoje ataki i zaklęcia zadają mu dodatkowe 1d8 obrażeń nekrotycznych. Zaklęcie remove curse kończy ten efekt. Za zgodą MG możesz wybrać alternatywny efekt klątwy, ale nie powinien być on silniejszy niż te opisane powyżej. MG ma ostateczny głos co do efektu takiej klątwy. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Ambicji (PSA) Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Podboju Paladyn: Łamacz przysięgi Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Bard Duchowny Czarodziej Nekromancja 1 akcja Dotyk Koncentracja, do 1 minuty